听说征战系统要发小任务,督促自己,胡力很是高兴,胡力不怕征战任务多,只怕征战任务少。
征战任务就意味着奖励,完不成也不怕,最多拿不到奖励而已,反正也没有惩罚,怕啥?
胡力想到着,赶紧停下来,千万不要乌鸦嘴。
征战系统:“我已经知道了,这到是个不错的建议,可以考虑增加惩罚措施,也许督促效果更好。”
胡力:“。。。不要啊,我都没说你这个系统能让我无限玉,无限抽卡,你这也别给我来惩罚啊,你是来帮我的还是来害我的啊。”
征战系统:“当然是帮你的。”
胡力感觉不妙,赶紧转移话题:“奖励有玉拿,那你到时赶紧发布征战任务啊!”
征战系统:“你不要着急,我得先想一想。”
胡力:“想个鬼啊你,赶紧发布任务。”
征战系统:“学而不思则罔,思而不学则殆。”
胡力:“。。。你又赢了。你先想着吧,我继续开荒去了。”
胡力的开荒“三小强”还在继续打三级地升级,顺便铺路,胡力已经用斯巴达探路了附近的四级地,知道了附近了四级地阵容。
胡力从探路过的四级地中,找到了可以首开的四级地,距离主城近且阵容合适。
同盟里边已经有几名玩家开4了,胡力在全区的个人势力值排名也掉到了第23名,这还是因为胡力打的3级地多,有些人即使开4了,势力值依旧没有胡力高。
胡力此时的兵力已经达到了3000,也准备去开四级地了。
胡力目前3个武将的状态如下:
刘虞(攻击强化):8级。
黄埔蒿(竭泽):11级。
何太后(竭泽):11级。
再次征兵满后,胡力对之前挑选好的四级地,点击了出征,同时斯巴达计算好时间跟在主力部队后边也出征了这块地。
对胡力来说,开荒和打架是《率土》最有意思的阶段,每一次出征都有很多期望和不确定性。
开荒时,每当第一次出征更高级土地的时候,心情总是忐忑而又期待。
【同盟】福丶狐狸:在线直播开4,坐标(413,499)。
【同盟】福丶高速公鹿:哇塞,加油,准备开4了,狐狸大佬威武。
【同盟】福丶狐狸:我可不是大佬,我是平民玩家。
【同盟】福丶高速公鹿:平民玩家能开这么快?
【同盟】福丶狐狸:多看攻略,多熟悉游戏,以后你也可以。
【同盟】福丶龙吟:肯定翻车!
【同盟】福丶狐狸:听说你就爱说反话,借你吉言!
聊天的时候,时间过的还是很快的,狐狸的出征部队撞到了守军身上,打平了。
【同盟】福丶龙吟:哎呦,居然打平了。
胡力点开战报看了一下,发现自己的前锋“何太后”和中军“黄埔蒿”都死了,只剩下大营“刘虞”还有530兵力。而对方也只剩下一个武将626兵力了。
胡力将战报分享到了同盟。
【同盟】福丶狐狸分享了战报。
【同盟】福丶龙吟:居然打下来了,你斯巴达多上几队就行了。
【同盟】福丶狐狸:嗯,已经在上了。
【同盟】福丶浮生:不错哦。
【同盟】福丶高速公鹿:牛掰,666。
【同盟】福丶起名:我之前都开4了,排名还没你高。
【同盟】福丶狐狸:我打的三级地比你多。
【同盟】福丶起名:。。。
胡力通过不断的斯巴达补刀,占领下了这块4级地,之后将主力撤退到主城征兵。
打下了一块4级地之后,胡力的个人势力值排名直接上升到了第16名。
这块距离主城很近的4级地,给胡力的每个武将带来了3900武将经验,而武将从8级升级到9级只需要3500经验。
所以,胡力的武将“刘虞”直接升级到了9了,“黄埔蒿”和“何太后”的武将经验也快要升到12级了。
胡力征兵之后要继续出征四级地,哪怕翻车没打下来,经验也足够让“黄埔蒿”和“何太后”升级到12级,那么部队兵力就会达到3300。
开荒有的时候就是如此,当你的资源比较富裕的时候,你可以用资源换经验的方式来给武将升级,武将升级后携带兵力提升,战斗力也就提升了。
但是,这种方式也不是随便就能撞的,如果你战败获得的经验值很低,那就亏了,所以如何把握资源,武将等级,武将体力的那个度很重要。
胡力现在就是去打四级地,能打下来最好,打不下来也能拿到不少经验来给武将升级。
转眼,到了晚上9点,同盟“五福临门”的等级已经到了10级,容纳了60名成员。
并州同盟“国士无双”等级也到了8级,容纳了50名成员。
前世“国士无双”牌面之一的铁甲依然在已经被胡力先截胡到了“五福临门”,连名字也改成了“福丶铁甲依然”。
胡力发现“铁甲依然”是一个新手玩家,充值幅度不低,而且脸还不错,不像“浮生”,脸黑的一塌糊涂。
接下来的几天还要抽卡,不知道“浮生”的脸有没有机会洗白。
666区开区第一天,各个内部都暗流涌动,每个盟都有自己的诉求或者说野心。
尤其是扬州,扬州被称为s1赛季最强州,自古以来就是兵家必争之地,立志要争夺征服的备战盟,大部队都会选择落地扬州。
666区更是,最少有2个大型备战盟落地扬州:“九州”开头的备战盟和“龍腾”开头的备战盟。
这就导致扬州里边这两个前缀开头的同盟特别多,傻傻分不清楚谁是谁。
其中还有奸细建对方前缀的盟,来误导玩家,反正扬州的同盟现在乱的很就对了。
扬州也许还有其他备战盟,但是显然存在感不高,主要是“九州”系和“龍腾”系在争夺扬州的控制权。
但是有一点要注意的是,“九州”除了落地扬州外,还落地了徐州,建立了同盟“九州丨江山”。
而且目前看来,徐州基本上没有能够与“九州丨江山”抗衡的同盟,所以大概率是“九州丨江山”能够直接统一徐州。
历来徐州都是扬州的后花园,落地人数较少,这次“九州”系拿下了徐州,对扬州“龍腾”的威慑还是很大,毕竟扬州和徐州挨着,徐州支援扬州很是方便。
扬州内部是一山不容二虎,还是和平整合,从现在的局势还看不出来。
不过前世经历过一次的胡力自然知道扬州纷乱的结局,前世两个备战盟互不相让,在州与州的战争之前先在扬州内部打了起来。
最终“龍腾”系不敌扬州,一部分被整合进“九州”系,另外一部分选择“衮服”,离开666区,去其他新区继续奋战。
这一世,有了胡力这只蝴蝶,结局是否会有些不同?
《率土》中两个敌对势力落在同一个州,被称为“撞州”。
《率土》中每个玩家落地有48小时的新手保护期,这段时间主城是没有办法被攻击的,玩家之间最多也就是“翻地”。
但是48小时一过,“撞州”的两个势力就会全面开战。
“翻地”的意思就是你去打别的玩家占领过的土地,并且成功占领下来。
“翻地”就涉及到队伍的拆迁值,每块玩家占领的土地在s1赛季耐久都是100。
部队中三个武将拆迁值(攻城属性之和)达到100,在打败土地守军后就能把对方的土地占为己有。
当然,你拆迁值不够100也可以,你可以多出征几次,累积消灭掉土地耐久也可以,只不过耗费的体力更多了。
土地耐久可以自动恢复,但是恢复速度并不快,大概每小时2%的样子。
在你出征对方土地的时候,对方可以派出部队“驻守”,你出征的部队会与对方驻守的部队发生战斗。
只有打掉所有驻守部队之后,你才会去打土地的守军。
出征与驻守,即进攻与防御,在《率土》的战斗中同样重要。
不止是扬州,其他州内部或多或少都有一些不同的声音,“五福临门”所在的并州也是如此。