他亲自上场整活,效果确实不错。
  而弗兰克的上场,亲自公布自己旗下的《机动部队6》,也将整个颁奖典礼气氛,又推到了一个高潮。
  《机动部队6》的实机演示,风格和《战场硝烟5》不同。
  首先讲的是战争之前的温馨岁月,接着后半截宣传片风格一变,突出的就是一个悲壮。
  玩家在游戏中,要带领一支ai队伍,在二战最惨烈的斯大林格勒战役中穿插奔走,四处救火。
  嗯。
  魔改的故事背景。
  但确实很带感,实机画面里,绞肉机一般的战场上,玩家带着队伍四处奔袭交战,冲击力极强。
  宣传片四分多钟。
  等游戏发售时期12月22号出来。
  玩家们的热情再次被拉高!
  而弗兰克适时小小地开了句玩笑后,退场,狠狠舒了口气。
  后台。
  “真拼啊。”
  霍金斯看着走下台的弗兰克,摇了摇头。
  “为了新游戏和平台,值得。”
  弗兰克脱下防弹衣,丢到一边,然后说了一句。
  霍金斯点了点头,接着看了眼舞台,突然道:“林木工作室紧接着我们公布新作对吧?”
  “嗯。”
  弗兰克点了点头。
  “不知道会不会出现问题。”霍金斯犹豫片刻,有些担心道。
  其实到底什么时候出场,两人商谈过,也纠结过。
  这玩意挺玄的。
  谁知道什么时候出场才能给玩家留下深刻印象……
  不过,常理来说。
  先出场的游戏,能给玩家留下深刻印象的概率确实更大一点。
  特别是品质题材差不多的时候。
  所以最后两人纠结了一会,还是跟委员会交涉,选择先于林木工作室公布新游戏。
  “问题应该不大。”
  弗兰克转过身,同样看了眼舞台,然后想了想,道“演示宣传片毕竟只是演示宣传片,不可能将所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戏玩法比我们更出彩,但fps这个核心玩法不改变的情况下,让玩家看到直接起身的概率很小,其他类型的游戏有可能,但fps非常难。
  就算有这样的玩法,在演示宣传片中,估计也很难体现。这也是我们确定提前亮相的原因不是吗?先给玩家留下印象,毕竟射击游戏有点多,保不齐玩家就腻歪了。”
  “嗯。”
  霍金斯想了想,缓缓点头。
  确实。
  其实这次林木工作室参加颁奖典礼,两人心情挺复杂的。
  一方面,是想让他们参加,然后靠着主场优势,取得一些发布上的优势。
  但另一方面,他们也确实挺怕林木工作室冷不丁搞波大的。
  毕竟连他们都不得不承认,林木工作室真的很擅长给玩家制造惊喜。
  不过。
  现在是年底了。
  占据单机游戏用户大头的欧美玩家,对fps的热情这时候是最高的!其他类型的游戏在这个时间段,很难击败fps。
  林木工作室就算真的搞了波大的,推出一款像《塞尔达传说》一样的大作。
  那也不能影响fps的热销,毕竟这个游戏类型还是很受欢迎的。
  而如果他们公布的也是fps……
  fps的玩法创新很难,不像其他类型。
  那好像也不用太担心了。
  同一时间。
  就在弗兰克和霍金斯关注着舞台的时候。
  玩家们,特别是国内的玩家们,也打起了精神。
  梦幻国度和吉伯公司都出来了。
  那接下来是不是要轮到林木工作室了!?
  直播平台上,玩家们在直播间,开始刷林木工作室。
  而全球游戏大赏的委员会,也确实没让玩家失望。
  主持上上台。
  宣传最佳持续运营奖项,而获得奖项的游戏,正是林木工作室的《突围》。
  林木工作室北美地区的工作人员上台领奖,然后感谢了一番委员会后,说有一个特殊的朋友也想要感谢各位。
  接着。
  灯光暗了下来,会场后面的屏幕亮起,给到了另一个会场。
  一个扎着高马尾的少女出现在屏幕的正中央,打了声招呼。
  “大家好,我是林木工作室的林瑶。”
  一如既往。
  而她出现的瞬间。
  “芜湖。”
  整个会场,立刻响起了巨大的欢呼。
  第474章、两款新游戏
  如果说弗兰克这类游戏公司的老板,在业界的定位是重量级大佬。
  那林瑶,定位就比较特殊了。
  首先,她是一个女孩,其次,她还是一个游戏制作人。
  这两层身份不是不能兼顾啊,林瑶前世就有不少出色的女制作人,比如动森的总监京极彩,刺客信条的制作人捷德·雷蒙德。
  但在林瑶前世,你如果跟一个普通玩家说这些名字……估计百分之九十九的玩家,都会表示没有印象,或者压根就没有听过。
  可如果是男性制作人,玩家立刻就能脱口说出三四个人,什么宫本茂,青沼英二,樱井政博之类的。
  就算是动森,了解的玩家印象更深的估计也是缔造了这个ip的江口胜也,而不是京极彩。
  因为基数相差太大了。
  连热衷于制作人造神的日本都这样。