搜搜吓得连连摆手:“别别,我才不投骰子!”
  成功打消玩居士的想法。
  “fr那边搞好了,快准备上场!”是经理出声提醒。
  隐少嘟嘟囔囔:“刚想着咋还没好,打算上个厕所呢!”
  “快去快回,来得及!”
  “算了,撑死十分钟的局,忍一下咯!”
  游二撇嘴:“磨磨蹭蹭,fr在搞啥?”
  阿布表示善解人意:“反正是规则允许的,每场有一次机会申请延长休息,是每个战队的权利。”
  “fr危险了,肯定在商讨怎么四杀我。”搜搜说。
  “看对面屠夫有没有调整好心态吧!”阿凯意味不明道。
  燕庄突兀想到“充电两小时、通话五分钟”的段子,dil比赛差不多就这个感觉——
  有时一局屠夫杀得太快,五分钟便可能完结比赛;
  就显得中场休息很是漫长;
  如果有战队再申请延后下一局……
  观众只好看着解说叭叭叭个没完没了。
  难怪dil粉丝们称,解说才是真正的“无限”牵制大师,噗!
  直播画面sh人队络绎上场。
  燕庄感受到两位解说的如释重负,撇开头憋笑。
  蓝风、轩牧老套路地猜bp——
  “bo3僵童能打。”
  “是,僵童移速太快,尽管做不到血滴子一个飞碟秒杀骨民骨兵,但也不怕,躲起来轻轻松松,不影响节奏。”
  “sh选枯骨城,给自家人类也出了难题。”
  “不慌,保平即可。”
  “基拉会玩什么?”
  经理老老实实不再瞎猜,问向他眼里有问必答的乖小孩燕庄。
  燕庄想想,回:“僵童或者血滴子。”
  “不会是僵童。”阿凯蓦地开口。
  “咦?”
  “他太自负,上一场绝活僵童被打崩了,心态也会跟着崩掉。”是肯定的口吻。
  “这样啊?”经理叹,“我还以为老屠皇的心理素质会很稳健呢!”
  燕庄抬眉看向电视,没再参与话题,等候队友的bp。
  阿姊被ban,毋庸置疑。
  第二个ban位奉给……血滴子。
  是小小的意外。
  解说笑:“看来sh人也被刚刚的血滴子吓着了。”
  另一人道:“正如‘无限’宣言里说的,无限世界、一切皆有可能。血滴子一旦操作得当,在枯骨城真就秒天秒地!”
  “基拉老追击流了,玩血滴子应当也不差。”
  “sh怕重蹈fr人覆辙,ban掉一了百了。”
  “那就僵童……”
  不承想,基拉没选僵童。
  锁定笔仙!
  又一次没猜准的解说又一次表示大感意外。
  人类跟着锁定:侠客+中二生+音乐天女+哭婢。
  ——大抵上一局道长带来的阴影有些重,基拉第一时间ban掉道长,及刺客(bo3屠夫第一波ban两人),能挖盗洞的盗墓贼随即也被禁选。
  阿凯轻哼:“果然认怂了。”
  说的是基拉。
  燕庄分神,接话:“也可能是对面屠夫冷静了,作出更成熟的ban选。”
  阿凯默。
  经理好奇问:“笔仙在枯骨城很好打?”
  燕庄回:“至少不比其他图难打,保底带上‘强势’,100秒内开到二阶段问题不大,到时候,骷髅潮不太影响笔仙追击人类。”
  “我想想……诶,确实!一阶段‘提问’,盲盒开对就是附身,求生者躲也不好躲,二阶段‘响应’,人类要驱不掉标记,相当于白送屠夫传送。”
  燕庄点头:“虽然中二生被放出来了,但这张图玩中二生不如刺客,万一遇到骷髅潮,庭哥不好ob。”
  “有音乐天女,只要开局不被追,远程‘护法’比居士稳定。”
  是直播同步传来的解说分析——
  “修机玩哭婢倒不太常见,我以为选乌贼。”
  “乌贼毕竟太弱,枯骨城难办,万一刷点不妙,分分钟秒倒。”
  “对,当然,修机位就没几个不羸弱的,可架不住哭婢会哭啊。”
  “哈哈!”
  这不,基拉排点时第一个遇到的正是哭婢。
  ——燕庄不由得羡慕对方开局的撞脸,每每不是修机、便是辅助。
  这回总算不是搜搜了。
  阿布玩的哭婢。
  哭婢作为纯纯修机工具人,只要能发育起来,比劳什子书法家啊盗墓贼的牛逼飞了。
  难就难在如何“发育”。
  甭说阿布脸黑,恰恰跟笔仙出生在同一个区域,便没有撞脸,玩哭婢跟寻常修机位大不相同,他恐怕也得主动去找监管者。
  哭婢的天赋便在于一个“哭”字!
  一哭,在跟屠夫博弈时;
  “黯然泪下”:遛鬼达40s,修机效率+10%,其后牵制时间每加10秒,修机效率便+5%,累计最高加50%。
  二哭,在自己受伤时;
  “伤痛欲绝”:每受到0.25血伤害,修机效率+5%,最高可+20%。
  三哭,队友之伤;
  “肝肠寸断”:队友每受0.5血伤害,其得修机效率+5%,累计加到20%。
  四哭监管者杀戮之罪;
  “天地同悲”:当其被击倒,在倒地期间,队友全体修机效率+10%,因着天地为之悲痛,所以监管者无法将其挂上绞刑架,只能将人放血放死。