上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈;
  面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。
  好在整座山被囊括在一片冬青林里;
  对会化身“自然精灵”的德鲁伊比较友好;
  冬青林视野差,自然精灵“洞察”感知不到……
  因而,zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。
  游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机;
  总算没立刻被丘利尔追上。
  抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。
  德鲁伊蹲在矮墙破窗下。
  小屏人类视角,不停地拉转画面。
  丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强;
  仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。
  不给对方“洞察”距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。
  背对着屠夫的方向;
  不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。
  “0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是‘凝视’。”
  “是……人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。”
  “游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。”
  “自信能遛吧,考虑自然精灵的存在时间,鼯鼠哪怕被发现了,毕竟在树上,不被‘凝视’到,说不准拖得更久。”
  “还得顾忌到三连机,万一秒倒……虽说费尔兹大,三连是大三连,丘利尔移速太快了,三连一守,人类怕抢不完机子。”
  “而且刺客在玫瑰园不如冬青林好ob。”
  这里屡屡提到的“凝视”——
  是丘利尔自带天赋。
  如果人类正眼看向她,不管隔得多远,只要看到她,就会向屠夫爆点;
  当人屠拉近到7米之内,人类对上丘利尔的眼睛,被“凝视”(达到有效秒数),便在一段时间内移速被削弱,这不算什么……暂时封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。
  像侠客剑罡,或刺客背刺等瞬发性技能,如果已经打出,倒还好,不会被吃掉;
  德鲁伊的自然精灵,这一种持续存在的状态,一旦被“凝视”成功,状态会被破除。
  原本鼯鼠在树上,利用树木的模型,挺好躲屠夫的技能或平a;
  可万一受到丘利尔“凝视”,状态被强制解除,二次变身被冻结是小事,致命的在于,解除自然精灵状态10秒内不能吃刀……否则,哪怕0.25血伤害的平a,德鲁伊也会秒死!
  当然,所谓的“正眼”,是游戏判定的,求生者眼睛看到监管者;
  像刚刚,游二各种拉转角度,看到了丘利尔,是玩家上帝视角看到,不是德鲁伊自己“看”到;
  不会向对面爆点;
  丘利尔哪怕正好看过来也达不成“凝视”先决条件。
  「游二也真自信,丘利尔这么克制德鲁伊,他还敢拿」
  「可是不拿德鲁伊,2阶丘利尔控制叠加持续伤害,没解控怎么行!」
  「丘利尔2阶我不怕,就怕凝视!」
  「三阶如我不怕凝视哈哈,因为根本不会回头,一回头就卡模」
  「四阶的我也不会回头,噗!」
  「不回头怎么遛鬼?」
  「全靠红光提示。真男人从不回头!」
  「难怪我四阶猪队友老是秒倒,合着你们遛鬼都不回头」
  「别甩锅好不?想想你为什么老是排到猪队友,真厉害的早冲王座了」
  「认真问,丘利尔凝视怎么破啊,遛鬼还好,救人怎么办?」
  「班迪思啊,或者使徒。」
  「zoey为什么不ban班迪思?」
  「总不好放牛郎跟赊刀人……而且,闪队使徒乌贼体系很成熟,k屠也怕」
  「放牛郎,织女是突破口,但!织女致盲刚好就死克凝视!」
  甭管解说或弹幕是怎样质疑,游二我行我素的,眼睛看天上;
  忽然,鼯鼠跃飞,落地在五米开外。
  zoey也是敏锐,插眼找到藏在隐蔽树梢间的鼯鼠;
  人类怕正视,不敢回头看,很容易被发现其所在的丘利尔隐藏红光,无声无息靠近,突如其来给一刀!
  “游二这是后脑勺长了眼睛吗?”
  “或许是数秒?算出如果屠夫发现他,大致靠近的时间。”
  “直接飞到板子后,细节!”
  “拖个2秒,就能第二次变身。”
  “游二可得忍着,遛鬼时别习惯性回头。”
  “没事,‘凝视’也不是秒触发。”
  “‘凝视’算累计时间,能别看屠夫眼睛就别看。”
  破墙跟沙包,形成一个短板区。
  游二不贪板子,秒拍秒翻;
  再翻破墙的窗户……
  夜间buff同样给到人类在移速、交互上加持——起码抵消插眼带来的负面作用——让人形态羸弱的德鲁伊,可以稍稍拉开跟丘利尔的距离。
  2秒就拖出来了。
  但,游二没立刻变身鼯鼠。
  贴着一棵老树模型,瞬间拉转视角,回头看。
  游戏判定,德鲁伊回头的视线被老树挡了,不给丘利尔累计“凝视”的时间,玩家在画面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的动向。